Home » Hírek » Élő közvetítés - csapatok, játékosok, rajongók - Vágya MOST

Élő közvetítés - csapatok, játékosok, rajongók - Vágya MOST


Figyelmeztess

- Nos, tudod, hogy soha nem találkoztam a srácokkal. Szóval el kell mondanod nekik a nevüket, majd tudni fogom, hogy ki játszik a csapatban. "- Bud Costello, "A Naughty Nineties, "Universal Pictures, 1945

Vissza, mielőtt levágtuk a zsinórt, azon tűnődtünk, vajon talán a labdarúgás és a golf elveszti a bűbáikat (és a közönséget) a túlzott expozíció miatt. Végtére is öt foci, néhány baseball, futball és NASCAR csatornák, valamint két golfcsatorna volt a mi nagy csomagunkban, és nem mindenki volt igazán sportos rajongó ... igaz?

Oké, a Super Bowl (szeretik a hirdetéseket), és a Tiger Woods farka vége, hogy visszatérjen egy nagy versenyre, miután egy ötéves száraz varázslat volt nagy rajz, de más, nem is annyira.

Az IBC-n a sportműsorok közvetítésével és az élő hírekkel kapcsolatban ismételt izgalmat tapasztaltak, köszönhetően az IP alapú OTT megtekintésének gyors növekedésében.

A futbol, ​​a labdarúgás, a baseball, a kosárlabda mindig is meleg helyen állt a hálózati vezetők szívében, mert beismerjük, hogy nagy ad dollárt hoztak és többet, mint a szemgolyókat.

Játék Rehash - Míg a múlt este vagy a tegnapi játék / esemény ma már vízinélküli vitája ma már többnyire virtuális, még mindig nagyszerű szórakozás a versenyről és a játék ismétléséről.

Aztán ott voltak a rendkívül nyereséges PPV (pay per view) boksz, vegyes harcművészetek és birkózó bemutatók.

De a lovaglás, az evezés, a kerítés, a krikett, a lacrosse, a gördeszkás, a drone / hotrod racing és a niche sport hordája megmaradtak a YouTube-on. Vagy ha szerencsések lennének, szerepeljenek az ESPN +, a Hulu Live vagy az Amazon megtekintési könyvtárában.

De Allan McLennan, a PADEM Media Group ügyvezető igazgatója szerint a csapatok, bajnokságok, TV-hálózatok, digitális cégek és a játékosok maguk is új utakat találnak a szurkolókkal az egész világon az OTT-vel.

"Jól van, az IP-alapú átvitel jelentős új lehetőséget jelent az MVPD-k számára, mivel lehetővé teszi számukra, hogy közvetlenül a közönségüknek nyújtsanak videoanyagokat," - mondta McLennan. "Hozzáadott bevételi lehetőségeket biztosít számukra; és ami még fontosabb, szorosabb ügyfélkapcsolat.

"Az események szponzorai, csapatai és sportolók a lehető legjobb gazdaságélményt nyújtják," hangsúlyozta. "És ugyanakkor az új megoldások megfosztják az illegális műveleteket az alacsonyabb minőségű tartalom értékesítésétől.

"A technológiák már érleltek, és többet jelenleg alkalmaznak" ő folytatta. "Az IP-n keresztüli streaming tartalmak sokkal jobbak, inkluzívabbak és sokkal több résztvevői lehetnek, mint a múltbeli lineáris TV. A kinevezési TV-nek 50 éves múltja van; és csak néhány éven belül az IP-alapú szállítás már felfelé mozdult fel a létrán, hogy megadja a nézőknek azt a célt, hogy élő elkötelezettséget biztosítson bármilyen képernyőn vagy eszközön, amit szeretne. A kulcs bevezetése és végrehajtása olyan módon történik, hogy megfeleljen a rajongók igényeinek, miközben nem zavarja meg őket a lehetőségek miatt. "

Az alacsonyabb költségű termelés és a továbbfejlesztett terjesztési képességek miatt a sport és az eSport iránti megújult érdeklődés elkötelezte magát az elkötelezett nézők és az egyre növekvő közönség iránt.

És mivel mindegyiknek van egy jól profilozott közönsége (még akkor is, mi volt a niche sport), képesek több értéket nyújtani az új szponzoroknak és sok esetben a hirdetési támogatásnak (vagyis a jövedelemnek).

Ad Shift - Amikor a fogyasztók eltolódnak, úgy a hirdetők is. Az egyre növekvő mértékben a marketing a tartalmak mozgatását jelenti a mobil képernyőn megjelenő emberek számára, amely új megközelítéseket és interaktivitást igényel a nézők figyelmének felkeltésére.

Miért?

A közelmúltban megjelent Limelight-jelentés szerint a globális fogyasztók 60 százaléka szeretné nézni (és fizetni érte) a sportot online, ha garantáltan élvezhetik a választott képernyőn, anélkül, hogy késedelmet, pufferelést vagy egyéb problémákat észlelne.

A tanulmány kiemeli:

  • A kábel előfizetők több streaming szolgáltatást fizetnek, mint a kábelvágó. Több mint fele (59 százalék) előfizet legalább egy video-on demand (VOD) szolgáltatásra.
  • A kábeles előfizetők kiegészítik a hagyományos TV-t online videóval, átlagosan 1.2 streaming szolgáltatásért fizetnek, míg a nem-kábeles előfizetők az 0.7 szolgáltatásért fizetnek.
  • A millenniumok vezetik a globális műszakot az online videókra. A válaszadók kora 18-35 jelenleg több online videót néz, mint a közvetítés. A fiatal évezredek (18-25 korosztály) hetente átlagosan kilenc óra-13 perces online videót néznek, szemben a hagyományos televízió 11 percével, 6 órával. A fiatal évezredek 15 százaléka hetente több mint heti 20 órát tölt le online videók megtekintésével.
  • A fogyasztók az áremelés miatt megszüntetik szolgáltatásukat. A világméretű fogyasztók több mint fele (55 százalék) azt állítja, hogy az áremelések az SVOD szolgáltatás törlésének elsődleges okai. Közel fele (46 százalék) megjegyezik ugyanazt a kábel előfizetésükre.
  • Az online megtekintés országonként igen széles. A Fülöp-szigeteken láthatók a leginkább online videók 8 óránként, hetente 46 perccel, amelyet szorosan követnek India és az Egyesült Államok közel nyolc és fél órája minden héten. Németországban a legalacsonyabb online videó megtekintési arány 5 óra, két perc.

McLennan szerint az élő sportok és a szinkronizált elkötelezettség (több eszköz) a streaming média egyik leggyorsabban növekvő kategóriája.

Mivel a rendelkezésre álló CDN-k (tartalomszolgáltató hálózatok) készen állnak, és mivel az internet és a Wi-Fi mindenütt megtalálható, sok új sportcsoport vesz részt a rendezvények, történelmi megjelenések robusztus tartalomjegyzék.

Szállítási platformok

OTT Sávszélesség - Annak érdekében, hogy megfeleljen a fogyasztóknak a kinevezéssel foglalkozó TV-ről az OTT megtekintésére, az ATSC és a SMPTE kifejlesztett egy olyan új szabványt, amely hatékonyabban és hatékonyabban szolgáltatná a videotartalmat. A mobilkommunikációs fogyasztók többségének rögzítésére a távközlők kifejlesztették az 5G-et, amely jobb sávszélességet biztosít a felhasználók adatkezeléséhez és Wi-Fi-hoz való megtekintéséhez.

HD, Az UHD, az 4K / HDR videók és a sportok már napi forgalomban vannak, kiváló eredményekkel.

Emellett McLennan, az OTT egyik legkorábbi tagja és az on-demand programozási terület, "SMPTE(a Motion Picture és a TV-mérnökök Egyesülete) kitűnő munkát végzett az ATSC (Advanced Television Systems Committee) 3.0 szabvány megszilárdításával, melyet a műsorok sugárzására optimalizálták, hogy egyszerre és pillanatok alatt több millió embert jelenjenek meg.

"Az 5G fejlesztők kiváló munkát végeztek a standardok véglegesítésében is," hozzátette. "Együtt biztosítani tudják a lakástulajdonosokat és a fogyasztókat a megtekintésüknek, különösen a sportáguknak.

Az 2018 Mobile World Congress-ban (MWC) a telcos nemrég bejelentette, hogy az 5G technológiát az 50 piacokon telepítenék. Valójában a Verizon négy piacot nyitott az elmúlt hónapban és Ericsson előrejelzések szerint az 10 + a globális piacok százalékos aránya az 5 által engedélyezett 2020G.

"A kettő szilárd platformot biztosít az ultra nagysebességű adatfolyam továbbításához" - mondta McLennan.

"A Sinclair, a Pearl és számos nemzetközi műsorszolgáltató már nagyszerű eredményeket hozott az ATSC-szolgáltatással, és idén és jövőben újabbak lesznek a tervek." jegyezte meg

Késleltetés

Égési sebesség - Az Internet és a mobil hálózatok szinte globális hozzáférhetőségének köszönhetően a fogyasztók könnyebben élvezhetik mély, gazdag szórakozásukat, híreiket és sportjaikat a fájdalmas forgó puffer halál nélkül.

Hiányzott pillanatok, a rettegett forgó pufferelő kerék, a szinkronizálás a cselekvéssel, a tartalmat érkező 1-5 másodperc egy másik személy képernyőjén, mielőtt látná, része volt a legnagyobb kihívásnak, amely a streaming video iparral szemben - késleltetés.

Minél alacsonyabb a várakozási idő, annál jobb a nézői élmény, annál elégedettebb az ügyfél, és annál kevésbé valószínű, hogy a sportrajongók lenyomják vagy megváltoztatják a szolgáltatásokat.

Az összes CDN és hardver / szoftver szolgáltató arra törekszik, hogy az ultra-alacsony (közel nulla) késleltetési teljesítményt próbálja elérni HD, UHD és 4K / HDR tartalmak.

Ők folyamatosan és megbízhatóan csinálják ... és új technológiával, még jobb lesz!

Codec fejlesztések - Számos fejlesztés történt a nyílt forráskódú kódoló / dekódoló technológiák és tartályai számára, amelyek lehetővé teszik a kiváló minőségű videók OTA-eloszlását, beleértve az 4K / HDR sporteseményeket, valamint a sávszélességet más streaming, megtekintési és beszélgetési tevékenységekhez.

A legkorszerűbb kódolási megoldásokat, különösen az olyan megoldásokat, mint a V-Nova, valamint a Bitmovin, az ATME és mások, már használják olyan sport videó formátumok támogatására, mint például HD, Ultra HD 4K és 360 VR.

A HLS-t is támogatják (HTTP élő közvetítés), HEVC (High Efficiency Video Coding) és MPEG-DASH (Dinamikus Adaptív Streaming over HTTP).

Mindegyiküket új, nagy dinamikatartományú HDR képpontokkal bővítették (bízz bennünket, ez azt jelenti, hogy minden képernyőn meggyilkolja a megtekintést).

A cél - sugárzott szintű tapasztalat átadása az összes IP-alapú eszközön, és a fogyasztói érdeklődés mélyebb szintjének megteremtése. Az olyan megoldások, mint például a Net Insight Sye megkönnyítik a cross-device tevékenységek élvezetét - az esemény a nagy képernyőn, a közelkép / háttér az 2nd képernyő és SMS / tweeting az 3-onrd egyidejűleg.

hang-

Multitask - Míg a "nagy játék" még mindig megtekinthető a tévéképernyőn, a nézők egyre inkább használják a többi képernyőt, hogy hírcsatornát cseréljenek az akcióról, és akár megnézhessék a résztvevők különböző nézeteit és közeledését. A dúsított tartalom növeli az értéket a franchise és az egyes csoportok fogyasztóinak.

Woody Woodhall, az Allied Post elnöke, aki néhány évvel ezelőtt fúródott be nekem, hogy a film hangsávja a nagy film egyik legfontosabb és alulértékelt, kreatív szempontja.

Ez talán még fontosabb azok számára, akik valóban teljesen elmerülnek a választott sporteseményükben.

Bevallja, hogy a sport legjobb része az audió, hogy érzi a linebacker, a futbol hálóját, a teniszlabdát, a két NASCAR jármű összekapcsolását vagy a szemetet LeBron és Draymond.

Hang nélkül, a sport lenne ... unalmas!

Akár Dolby Atmos, akár egy általános audió kodek, ez az HD, UHD, 3D vagy magával ragadó hang, amely "a játékban" tartja.

A játék csúnya része

Kalózkodás - A sportesemények és tevékenységek jogosulatlan és illegális terjesztése sporteseményeket, eseményeket és csapatokat költ, évente $ 9B-t. Emellett a kalózok weboldalai olyan funkciókat is tartalmaznak, mint a rosszindulatú programok és a személyazonosság-lopás.

A streaming sport (és videó tartalom) legrosszabb része a kalózkodás.

A labdarúgó-világbajnokság Oroszországban 2,637 kalózfolyamokkal rendelkezett a Facebook, a YouTube, a Twitch és a Periscope elődöntőjében. A France-Croatia végleges 30M nézetei és 3,653 streamjei több mint 60M nézettel rendelkeztek.

Ez a "zsugorodás" (a leltár eltűnése) a FIFA-t és azokat, akik jogilag jogokat biztosítottak millióknak!

Igen, a jogtulajdonosok pontosan megcélozhatják az elkövetőket az IP-címre, de a jogszabályok előírják a szerzői jogok tulajdonosai számára, hogy hirdetéseket küldjenek a webhelyek felé, és felkéri őket, hogy vegyék le a jogsértő videókat.

Tényleg?

Szerencsére vannak olyan eszközök, mint a NAGRA által bevezetett, robusztus biztonsági platform, és védelemben részesítik a sportos nézőket és tartalomtulajdonosokat, mielőtt a peres eljárásra szükség volna.

"Az átlagos sport fanatikus az eseménykórociát az áldozattól független bűncselekménynek tekinti" McLennan megjegyezte: "De ez több szinten hibás.

Lopás - A kalóz-helyszínek rutinszerűen alacsony színvonalú vagy "szabad" megtekintést nyújtanak a sporteseményeket a Világkupa, az US Open, a Super Bowl, a Rose Bowl és még a középiskolai versenyek között; rendszerint kevésbé jó minőségűek és hűségesek, mint a tulajdonosok.

"Amit az emberek nem veszik észre, hogy még nagyobb veszélyben vannak, ha élvezik a kalóz sportot," McLennan hangsúlyozta. "Az illegális patakok közé tartoznak a" hozzáadott funkciók ", például a rosszindulatú programok, a cybertheft hirdetések és más bűncselekmények, amelyek az olcsó sporteseményt potenciálisan drágákká tehetik."

A sávszélesség és a technológia globális elérhetősége lehetővé teszi a minőségi tartalmak szinte azonnali átvitelét, például olyan sportokat, amelyek bármelyik képernyőn valós időben megtekinthetők, vagy amikor a rajongó számára kényelmes.

A sportesemények, a szponzorok és a sportolók egyre inkább rugalmas eszközöket és megoldásokat kínálnak számukra, hogy helyi, regionális, nemzeti és helyi eseményeket és tevékenységeket biztosítsanak a fogyasztók számára kedvező árképzésben.

Már láttuk, hogy a sportrajongók korai alkalmazottai az élő közvetítés szolgáltatásainak, és nagyon elfoglalt, interaktív nézők.

És a mélyebb, magával ragadóbb sporteseményeket egyre inkább a közvetlen fogyasztóknak kínálják.

A nagyobb, kicsi és niche sportok sporteseményeinek egyre nagyobb lehetősége nyílik arra, hogy megkülönböztető márkanevet alakítsanak ki, és válaszoljanak az alkalmi vagy fanatikus rajongókra és nézőkre.

A digitális OTT streaming segítségével a nézők könnyebben juthatnak hozzá olyan tartalom egyre növekvő sorához, amelyet csak a közösségek képzelőereje korlátoz. Mindaddig, amíg nem teszik bonyolultabbá.

Ezután mindenki nyer!

Senki sem akarja, hogy a nézői rajongók megismételhessék az utasításokat, ahogyan Lou a Bud-ot, "Ugyanaz, mint te! Ugyanaz, mint te! Én dobom a labdát a Kihez. Bárki is dobja a labdát, és a srác másodszorra fut. Ki veszi fel a labdát, és azt dobja a Mihez. Mi dobja azt, amit nem tudok. Nem tudom dobja vissza a holnap, Triple játék. Egy másik srác felkelt, és eltalál egy hosszú repülős labdát, hogy. Miért? Nem tudom! Harmadik, és nem adok egy rohadékot! "


Figyelmeztess

Andy Marken

Andy a Marken Communications Inc. tulajdonában és elnöke marketing és kommunikációs tanácsadó, a San Francisco-i térségben, az 1977-tól augusztusig. A Marken Communications egy teljes körű szolgáltatást nyújtó ügynökség, amely az üzleti / piac tervezésre, pozícionálásra, fejlesztésre és kommunikációra koncentrál . Az 30 év ügynökség számos vállalati és marketing tevékenységgel foglalkozik. A tapasztalat magában foglalja a stratégiai és piaci tervezést és kivitelezést a kommunikációval és az internetes cégekkel, beleértve az AT & T és a CERFnet, valamint a tárolást, a tárolást és a videó megoldásokat olyan cégekkel, mint a Philips, az InterVideo, az Ulead, az OWC, a NewerTech, a Sonic, a Corel, a Matsushita, a Pinnacle, a Dazzle , A Cyberlink, a Mountain Computer, a Nikon, a Plasmon, az NTI, az ADS Tech, a Verbatim, a Mitsubishi és a Panasonic.
8.4KKövető
Előfizetők
kapcsolatok
Csatlakozás
Követő
Előfizetők
Iratkozz fel
29.4KHozzászólások
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!