Home » Kiemelt » A Mo-Sys kameramozgás-rendszerek megteremtik az utat az innovatívabb filmkészítéshez

A Mo-Sys kameramozgás-rendszerek megteremtik az utat az innovatívabb filmkészítéshez


Figyelmeztess

Vizuális médiumként a film számos technikai szempontot magában foglal magában. Alapvető szinten a film készítése olyan egyszerű, mint egy átlagos kamera használata a tipikus otthoni filmek készítéséhez, amelyek a korai kísérleti folyamat részét képezik. Ma egy film szokásos digitális fényképezőgéppel alacsony költséggel készülhet. Azonban a fent említettekhez hasonló példák felhasználása, amelyek mérsékelt technológiai képességeik szempontjából csak a régi iskola megközelítését szolgálják, filmkészítés. A film médiuma tovább fejlődött, mint ahogy a technológia a legjobbakat eddig a legjobban fejlesztette, amikor a tematikus élményt a film képes előállítani.

Ami a film technológiai határait átlépte, az animáció és a mozgásgyűjtés kétségkívül a legérdekesebb és legnagyobb kihívást jelentő terület, amellyel vállalkozni kell. Ezek a területek, bár hihetetlenek, nagyon sok részletet igényelnek annak érdekében, hogy teljes mértékben kihasználhassák potenciáljukat, és ahhoz, hogy ez megtörténjen, az őket támogató technológiának elégséges funkciókat kell biztosítania. Ha olyan filmeket nézelne, ahol a különleges hatások új területekre kerültek, megnézhetné például a America kapitány az első bosszúálló, Walleés The Curious Case of Benjamin Button, amelyek képesek voltak nem csak továbbfejleszteni, hanem szó szerint újra létrehozni a legalapvetőbb képi formákat, oly módon, hogy az túlmutat azon, amit egy jelmeztervező vagy a kifinomult CGI megvalósíthat. Ez az, ahol Mo-Sys kamera mozgásrendszerek nagyon kifinomult kameráik és a különféle technológiai fejlesztések révén, amelyeket az elmúlt évtized számos filmjéhez biztosítottak és folyamatban vannak, a kép alakul ki.

Azok számára, akik nem ismerik munkájukat, a Mo-Sys Camera Motion Systems fényképezőgép-technológiai termékeket gyárt a film- és műsorszórási ipar számára. Hihetetlen csapat- és kameratermékeik széles skálájára vonatkozva, céljaik elsősorban a távoli fejjel és mozgásvezérléssel, a sugárzott robotikával, az AR mechanikai és optikai nyomon követésével, a virtuális produkcióval és a VR-vel, valamint a beállított megjelenítéssel állnak. Egyszerűbben fogalmazva: a Mo-Sys a filmtechnológia támogatására törekszik, amely tovább javítja a komplex képet, amelyet a filmen látunk annak legtúllépőbb lényegében, ám még mindig azon gondolkodunk, hogy mi történt.

A Mo-Sys munkájának egyik példája a film súly, az 2013 Oscar-jelölésű Sci-Fi epikus, Alfonso Curon rendezője által, a hat éves évfordulója közelében. A Mo-Sys hozzájárulása a súly jött a támogatásban, amelyet a film DP-je, Emmanuel 'Chivo' Lubezki kapott távoli fejükkel, a Lambda.

A Lambda legújabb modellje, a Mo-Sys Lambda 2.0, egy 110 Ib 2 / 3 tengelyű távoli fej, mozgásvezérlő funkcióval. Kifejezetten extra nehéz kameracsomagokhoz tervezték, és ennek eredményeként előszerelték a teleszkópos kameralemezeket, amelyek lehetővé teszik a gyors és egyszerű beállításokat bármilyen méretű kameracsomaghoz, akár az 3D-sztereoszkópos tükörberendezésekhez is. A Lambda 2.0 egy érintőképernyő-vezérlő funkcióval is rendelkezik, amely kezelőbarát, és teljes mértékben kihasználja az intuitív felhasználói felületet, amely gyors és egyszerű folyamatot tesz lehetővé a beállítások megváltoztatására, a mozgás rögzítésére és lejátszására. Bármely mozgási adat rögzíthető és felhasználható a VFX számára.

A Lambda másik nagyszerű tulajdonsága, hogy moduláris, ha egy olyan helyzetben, ahol a kéttengelyes fej módosítást igényel, könnyen frissíthető egy háromtengelyes modellre, amelynek 360˚ gördülőtengelye van. Továbbá, ha a Gyro-stabilizációt hozzá kellett volna adni, akkor az nem létezik a lehetőségek körén kívül. A Lambda 2.0-nek nulla hátránya van, ami azt jelenti, hogy nincsenek felfutási problémák, és ezért nincs késés. A Lambda 2.0 speciálisan tervezett fogaskerekekkel is rendelkezik, amelyek megbízhatónak és robusztusnak bizonyultak, ugyanakkor képesek ellenállni olyan meleg és hideg hőmérsékleten alapuló környezeteknek is, amelyek természetesen azzal fenyegetnének, hogy korlátozzák vagy még bonyolultabbá teszik a mozgását egy jelenet forgatása közben, ami támaszkodniuk kell az említett környezetekre.

Amikor az adaptálható kameramozgások témájába merül, a Lambda 2.0 nagyon belefér a kategóriába. Most egy olyan film kérdésében, mint a súly, amelynél négy lambda igényelte őket, egy Bot & Dolly támogatására használták őket, amely nagy pontosságú robotmozgás-vezérlő berendezés.

Emmanuel Lubezki ezeket a lambdákat használva azt mondta: "Szinte minden felvételt a Mo-Sys robotgépfejjel készítették." és felhasználták a távoli fej zérus háttámláját és a nagy pontosságú rugalmasságot annak érdekében, hogy bizonyos felvételek során csökkentsék a színész arcain az árnyékokat. A súly A film legénységét és a Mo-Sys-t tovább fejlesztette a film VFX felügyelete, Tim Webber, aki kijelentette, hogy amikor a kamera személy helyett mozog, alapvetően a karakterek körül lebeg, miközben a széles látószögű felvételektől intenzívebbé vált közeli párbeszéd felvételek a karakterek között, és fordítva. Ez a feat mindössze néhány másodperc alatt elkészült, és ennek a kifinomultságnak a fényképezőgépes munkája megkövetelte a Lambdat, amely lehetővé tette a kamera számára, hogy szabadon mozoghasson a szereplők körül, anélkül, hogy kellemetlen helyzetbe helyeznék őket, tekintettel egy film komplex látványára, mint pl. súly ahol a karakter egyszerűen csak lebeg az űrben, a képernyő időtartama több mint másfél óra. A filmben bemutatott összetett lépéseket kétségkívül nagyszerű koreográfia felhasználásával tervezték meg, és belül rögzítették Autodesk Maya és később a gyártás során a Bot & Dolly robot játssza le. E több forgatókönyv nyomon követésének szükségességét azonban csak tovább erősítette a Lambda nagyszerű funkciója, és az a képessége, hogy rendkívül alkalmazkodó és szabadon mozgó fényképezőgépet működtessen.

Olli Kellmann, a film mozgásvezérlője kijelentette „Ezeket a dolgokat ki kell próbálni, és számos olyan tényező befolyásolhatja a készlet mozgatását, amelyek nincsenek hatással a virtuális kamerára a CG környezetében. Ilyenek például a motor erőssége, és hogy a gyorsulás és a gravitációs erő hogyan befolyásolja a berendezést. ” Az előttük álló kihívások további kezelésekor Ollie és kollégája, Raul Rodriguez a már rögzített mozdulatokat a tényleges sebesség 10% -ával kezdték visszajátszani, majd egészen 100% -ra növelték. A lassított lejátszás segítségével képesek voltak bármilyen kábelt beállítani és bármikor elvégezni a beállítást, amikor a fej elérte a határát. Olli azonban a folyamat során nem látott sok ilyen kérdést, tekintettel arra, hogy mekkora mobilitást biztosítottak nekik, ami tovább fejleszti a Lambda fej erős teljesítményének kifinomult funkcióját.

A Lambda fej lehetővé tette Chivo számára a filmben használt előre megtervezett mozdulatok betöltését és lejátszását is. Most, bár ezeket a mozdulatokat előre rögzítették, az a tény, hogy a Lambda nagy rugalmasságot nyújtott a felvételi folyamat során, csak bizonyos tényezőket egyszerűsített, például egy jelenet átjavítását, bizonyos kameramozgások finomítását és a reakcióhoz szükséges időt a színészek mozgásai. A világ minden koreográfiáját és tervezését be lehet építeni egy jelenetbe, de a mobilitás és az időzítésen alapuló kikapcsolódás szintén szükséges tényezők, amelyeket a Lambda jelentősen javít.

Michael Geissler, a Mo-Sys Camera Motion Systems tulajdonosa és alapítója

A Lambda csak egy a Mo-Sys által nyújtott sok nagyszerű technológiai csodáról, és hihetetlenül intelligens alapítója és tulajdonosa, Michael Geissler, aki egy 2017 interjúban elmondta: „Problémamegoldó vagyok. Ennyit élvezem ” amely valóban beilleszti a Mo-Sys alapvető küldetését. Hozzájárulásuk az EGT műszaki elemének technológiai fejlesztéséhez filmkészítés A folyamat, amely egyáltalán nem egyszerű, és a technológia fejlődésével csak kihívást jelent, megmutatta képességét, hogy nagyobb mobilitást, rugalmasságot és kevesebb ismétlést biztosítson, mint eszköz, amely nagyobb teret fed le olyan jelenetek forgatása közben, amelyek nem csak a wow nemcsak a közönség, hanem a művészek inspirálása is szerte a világon, akik szenvedélyesek a filmben és az animációban dolgozni.

Ha többet szeretne megtudni a Mo-Sys Camera Motion Systemsről, látogasson el hozzájuk online, a www.mo-sys.com, vagy megnézheti őket Az 2019 IBc kiállítás Amszterdamban in Hall 6 - 6.C12 és Hall 8 - 8.F21.


Figyelmeztess