Kezdőlap » Kiemelt » A Mo-Sys átalakítja a távoli produkciót és a virtuális stúdiókat

A Mo-Sys átalakítja a távoli produkciót és a virtuális stúdiókat


Figyelmeztess

NAB 2020, április 19–22., Las Vegas, Booths C5047 és N5333: A Mo-Sys Engineering, a valós idejű fényképezőgép-követő és távvezérlő rendszerek globális vezetője bemutatja, hogy a TimeCam elindításával hogyan távolról működtethetők a kamerák a világ másik oldalán, észlelés késleltetése nélkül. A megoldást a helyszínen mutatják be, és egy kapcsolatot mutatnak a Mo-Sys két jelenléti pontja között a NAB-nál, a C5047 és az N5333 standokon (Future Park). A két fülke lehetővé teszi a Mo-Sys számára a legújabb virtuális stúdió és kibővített valóság feltárását: az Unreal Unleashed.

A TimeCam hármas előnyt jelent a gyártó cégek számára. Először is a költségmegtakarítás és a környezeti hatás csökkentése jelentkezik a kameraüzemeltetők telephelyre küldésekor. Másodszor, ez azt jelenti, hogy a legigényesebb szolgáltatók sokkal termelékenyebbek lehetnek, kiváló lefedettséget nyújtva egy élő rendezvényen minden nap, ahelyett, hogy időt vesztenek az utazás során. Harmadszor, ez azt jelenti, hogy kamerákat adhat hozzá a lefedettséghez anélkül, hogy létszámot növelne: például egy lesiklópálya versenyen nyolc kamera lehet a pálya mentén, az egyik kezelője az 1., 3., 5. és 7. kamerát, a másik pedig a 2., 4. kamerát vezérli. , 6 és 8.

"A" hagyományos "távoli gyártás visszahelyezi a vezérlést az alapjául, de még mindig szükség van a kamerakezelőkre, hogy utazzanak a helyszínre", magyarázta Michael Geissler, a Mo-Sys vezérigazgatója. "Az átvitel és a tömörítés / dekódolás késleltetésének kompenzálásával a TimeCam azt jelenti, hogy az operátorok is képesek maradni a bázison, és sokkal termelékenyebbek lehetnek, ha több eseményen működnek, amikor általában csak egy lehet."

A Time-Cam bemutatása mellett a Mo-Sys bemutatja a StarTracker zászlóshajó-technológiáját is, amely a stúdió mennyezetén található pontokból álló csillagképpel kamerás nyomkövető rendszerként működik. Ezt sok presztízsű műsorszolgáltató széles körben alkalmazza a kibővített valóság stúdióinak követésére, és egyre inkább beépíti a stúdiókamerákba.

Míg a legtöbb virtuális stúdió szabadalmaztatott grafikus rendszert használ, amely viszont az Epic Games Unreal játékmotorját használja, a StarTracker Studio (egy 19 hüvelykes rackben) ma már rendelkezik a Mo-Sys VP plug-innel, amelyet Unreal Unleashed-nek hívunk, közvetlen interfész a kamerakövetés és az UE4 render motor között. A beépülő modulon keresztül a vezérlés közvetlen, és egyetlen más szoftverréteg sem kerül az Unreal Engine köré, amely teljes hozzáférést biztosít a legújabb UE4 szolgáltatásokhoz.

A NAB-nál a teljes rendszert kulcsrakész csomagként mutatják be, amely magában foglalja a számítógépet és a video hardvert. Egy kicsi, kerekes szekrényben elegendő teljesítmény áll rendelkezésre 16 egyidejű 4K kamera valósidejű megjelenítéséhez, mindössze két render motor és egy Ultimatte kulcsos használatával.

"Mind a TimeCam, mind a StarTracker az Unreal Unleashed technológiával olyan átalakító technológiák, amelyek képesek új kreativitást és termelékenységet hozni a műsorszórás és a film világába, és kifinomult produkciókat tesznek lehetővé szerte a világon" - mondta Geissler.

###

A Mo-Sys-ről:
A Mo-Sys világszerte vezető kameramegfigyelő és kamerás robotrendszerekkel működő műsorszolgáltatók, mint például a BBC, a Sky, a Fox, az ESPN, a CNN Discovery Channel, az Weather Channel és a Netflix. Az innováció és a tervezés iránti szenvedélyével a Mo-Sys élen jár az AR és a virtuális produkciós technológia élvonalában, StarTracker kamerakövető rendszerükkel, amely világszerte több mint 100 virtuális TV-stúdiót üzemeltet. További információkért, www.mo-sys.com

A Mo-Sys cég elérhetősége:
Adam Smith, marketing
[Email protected]
+ 44 (0) 208 858 3205

Mo-Sys média kapcsolattartó:
Jennie Marwick-Evans
[Email protected]
+ 44 (0) 7748 636171


Figyelmeztess