AZ ÜTEM:
Home » Hírek » A BTS World Tour bemutatja lélegzetelállító AR tartalmat

A BTS World Tour bemutatja lélegzetelállító AR tartalmat


Figyelmeztess

- Az innovatív túra álruhás munkafolyamat-megoldásokat és erőteljes álruhás hardvereket használ a legnagyobb turné-AR-tartalom táplálására -

London, Egyesült Királyság, 9 október 2019 - A fiúk együttese, a BTS több mint 15 millió albumot adott el világszerte, így Dél-Korea minden idők legkelendőbb művészeivé vált. Folytatják világ dominanciájukat, és izgalmas rajongóik szerte a világon a 'Szerezz magad: beszélj magad' világkörüli turnéjukkal.

Az 20-date turné a zenekar sikeres fordulóversenyének stadionhosszabbítása, amely az 2018-ben kezdődött és nagyon kedvezően fogadták. A London Wembley Stadium a jegyeket a jegyek kiadásától számított két percen belül értékesíti. Az innovatív gyártás álruhás gx 2 médiakiszolgálókat használ a videotartalom vezetésére, a generációs tartalom integrálására és az AR tartalom megjelenítésére.

A Big Hit Entertainment alapkezelő társaság, a Plan A kreatív igazgatói és a FragmentNine nagyszabású fesztiválként fogalmazta meg a turnét, és minden rajongói kommunikációra szánt set listán szereplő dal, együttesen ARMY néven ismert. Az előadások felfújható részeket, vízágyúkat, fegyverporokat és tűzijátékot tartalmaznak, valamint a közönség részvételét kézi ARMY BOMB botokkal. A „Trivia: Love” dal rejtélyes hangulatot hoz létre az élő AR használatával, az első egy élő koncertre.

A LIVE-LAB Co., Ltd. (Világítási és Vizuális Expressziós Laboratórium) álcázást ajánlott a turnéhoz, „mivel rugalmassága és stabilitása képezi a hosszú túra során a változó változók kezelését” - mondta Alvin Chu vezérigazgató. A LIVE-LAB álruhás stúdió partner Szöulban.

A Big Hit, az A terv és a FragmentNine közötti beszélgetésekből született az a gondolat, hogy a kibővített valóságot használja a Trivia: Love. A csapatnak volt néhány referenciavideója, amelyek kényszerítő leugró pontot jelentettek, de az AR alig találta meg a szórakoztatóiparba való bejutását.

A FragmentNine, mely Jeremy Lechterman és Jackson Gallagher fő tervezőiből áll, és amelynek célja ezeknek a szalvétaötleteknek a valósággá való átalakítása volt, felhívta régóta társaikkal és barátaival az All of Now (AOIN) oldalán, hogy elkezdjék feltárni a lehetőségeket.

Az elkövetkező hetekben számos ötlet körözött mindenki között, amíg végül nem igazodtak a dal stílusához és előrehaladásához. Az AR tartalma végül szavakból, formákból és egy szívmotívumból állt, amelyekkel a művész kölcsönhatásba léphet.

A produkciós próbák során az AOIN a színpad fél méretű modelljét készítette, hogy kipróbálhassa az AR fényképezőgépeket és a mozgáskövetést, mivel ez nem csak egy ötlet, amely a polcról lekerülhet, hanem műhelymunka szükséges. Ez lehetővé tette a FragmentNine-nek, az A-tervnek és az AOIN-nak, hogy a teljes helyszíni próbák előtt együtt módosítsák a tartalmat.

Az AOIN-nak az volt a feladata, hogy az AR-t a meglévő kamera- és videorendszerrel integrálja a stadion szintű túrabe, ami nem volt apró teljesítmény. Úgy gondolják, hogy a turné elsőként használja az AR-t egy globális többjátékos stadiontúra során.

"Kreatív módon segítenünk kellett a művészeket, a menedzsmentet és a produkciót abban, hogy megértsük, mi az AR tartalma és hogyan néz ki" - magyarázza Kevin Zhu, az AOIN AR tartalomtervezőinek egyikike. „Ennek során sok vita és ügyfélképzés zajlott azokról a változókról, amelyek befolyásolják a végterméket: világítás, méret / méret, szín, az előlap összetétele és így tovább. Az ilyen jellegű megbeszélésekre azért volt szükség, mert az AR grafika technológiája és megvalósítása olyan új volt a fő érdekelt felek számára. Végül is jó tanulási tapasztalat volt az egész környéken, és ezeket a leckéket néhány projektben fogjuk felhasználni. ”

Technikai szempontból az AOIN-nak le kellett küzdenie az AR munkafolyamatok integrációjával kapcsolatos ismeretlen tudnivalókat, jegyzi meg Berto Mora, az Producer és az AR tartalomtervezője. „Számos tesztet végeztünk a stúdiónkban, ahol minden ellenőrzött környezetben működik, de amikor a helyszínen tartózkodik, valós kérdésekkel kell foglalkoznia. Mivel e technológia nagy része viszonylag új, sok ismeretlen problémával és íratlan funkcióval kell foglalkoznunk. A partnerekkel való szoros együttműködés, például az álruhák, lehetővé teszi számunkra, hogy elvégezzük azt, amelyre szükségünk van ezeknek a munkafolyamatoknak a való világban történő működőképességéhez. ”

Az AOIN vezérigazgatója, Danny Firpo szerint „Fontos tényező volt a stadion szintű teljesítmény megértése. A stadionberendezés puszta skálája azt jelentette, hogy az előadó szinte túl kicsi ahhoz, hogy személyesen megnézhesse, kivéve az első sorban szereplőket. A közönség jelentős százaléka megtapasztalhatja a show-t, és az előadóművészt az IMAG képernyőin keresztül az AR effektusokkal nézheti. ”

Az álruhás munkafolyamat elengedhetetlen a kreatív tartalmi döntések meghozatalához anélkül, hogy a teljes AR rigot felállították volna. Firpo elmagyarázza: „Nagyon erősen használtuk a gx 2 térbeli leképezési funkcióját, amely lehetővé tette számunkra, hogy a stúdiónkban gyakorlatilag kizárjuk a kamera összes helyzetét és az AR effektusokat a színpadon. A menedzsment távolról jóváhagyhatja a módosításokat és a javításokat az álruhának a színpadon történő megjelenítésével, a videó a tényleges teljesítmény virtuális proxyjaként. ”

Az álruházás integrálása a stYpe kamerakövető rendszerrel lehetővé tette az AOIN számára, hogy az álruhában levő szoftver GUI-ban lévő virtuális kameraobjektumokat összekapcsolja a valósidejű lencsével és az 6D pozícióadatokkal, amelyeket a stype egység kapott egy kamerától és a sugárzott kimenetet. A stYpe Redspy rendszerét a kézi fényképezőgéphez, és egy Vinten nyomkövető fejet használták az álló kamera nyomkövetéséhez az FOH kamera felszálló helyzetében.

"Virtuális színpadi színvonalat kellett összeállítanunk a valódi színpadral, és csak ezt láthattuk az élő kamera bevezetésével a gx 2-be" - magyarázza Neil Carman, a Touring AR mérnöke. „Tehát az álruhás hatásos valós idejű összetett eszköz lett, amely segített megérteni azokat a kiigazításokat, amelyekre szükségünk volt a perspektíva és a helyzet szempontjából. A virtuális színpadi eszközöket, amelyeket a FragmentNine átadott nekünk a projekthez, tökéletesen méretezték a valós térben. Az, hogy ellenőrizni tudtuk a méretarányt az álruhás szoftverben, sokkal egyszerűbb lett a való világ és a virtuális világ összehangolása. "

Miután az álruházatban az összes csatlakoztatott Stílus-rendszer megállapodott egy egyetemes nullpontban, amelyből az összes grafika kiindulna, a szerver megengedte az AOIN-nak, hogy a próbák során pontosan mozogjon a grafikák egyes elemeiben a különböző szakaszokból. Ez elősegítette az AOIN-t az előadóművészek és a grafika közötti interaktív mozgások koreográfálásában. "A hardver stabilitása és a szoftver rugalmassága az álruhás kiszolgálón nagyban hozzájárul a hosszú turné sikeréhez" - mondja a LIVE-LAB Chu.

„A nagy LED-képernyőn kivetített kép vezérlése fontos az elemek általános harmóniája szempontjából, és az álruházat stabil és hatékony működési képességeket mutat” - tette hozzá Kevin Kim, az A terv kreatív igazgatója.

Jackson Gallagher és Jeremy Lechterman volt a turné produkciós tervezője a FragmentNine-ből.

# # #

Az álruháról

az álruhás technológiai platform lehetővé teszi kreatív és műszaki szakemberek elképzelni, létrehozni és bemutatni látványos élő vizuális élményeket a legmagasabb szinten.

A valós idejű 3D megjelenítés-alapú szoftverek nagy teljesítményű és robusztus hardverrel való kombinálására összpontosítva lehetővé teszik nagy kihívást jelentő kreatív projektek megvalósítását nagy léptékben és magabiztosan.

Átalakítva az elképzeléseket a valóságnak, az álruhának irodái vannak London, Hong Kong, New York, Los Angeles és Sanghajban, technikai csapatokkal, mind az ügyfelek igényeinek, mind az 50 országokban regisztrált eladások támogatására.

Egyre növekvő globális partnerhálózattal és a világ legtehetségesebb vizuális tervezőivel és műszaki csapataival együtt dolgozik a globális szinten koncert túrák művészek számára, köztük az U2, a The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! és Ed Sheeran, élő események, beleértve a Coachellat és a moszkvai nemzetközi fesztivált, színházi produkciók mint a fagyasztott és a Harry Potter, valamint a növekvő számú filmek, élő TV-adások, vállalati és szórakoztató rendezvények - az álruházat az együttműködési eszközök következő generációjának építésében segíti a művészeket és a technikusokat látásuk megvalósításában.

További információkért látogasson el www.disguise.one

Korea https://www.disguise.one/kr


Figyelmeztess