Home » Hírek » Bejelentették az 2019 HPA Tech Retreat programot

Bejelentették az 2019 HPA Tech Retreat programot


Figyelmeztess

A Hollywood A Professional Association (HPA) bemutatta az 2019 HPA Tech Retreat menetrendjét®, február 11-15 2019. A Tech Retreat, amely az 25-et jelölith 2019-ban, egy hét alatt zajlik Palm Springsben, és összehasonlíthatatlan lehetőséget kínál a mérnöki, technológiai, kreativitási és üzleti ismeretekkel rendelkező és vezető vezetőkkel való találkozásra. A média- és szórakoztató-ökoszisztéma jövőbeli trendjeit és technológiáit szigorúan vizsgálják és új perspektívák alapján vizsgálják meg, és a résztvevők páratlan hozzáférést biztosítanak a mélyreható információk széles skálájához, megkönnyítve az iparági útvonalak árnyalatos és tájékozott véleményét. Az 2019 Tech Retreat visszatér a JW Marriott Resort & Spa-ba Palm Desertben, CA-ban.

Seth Hallen, a HPA elnöke megjegyezte: „Ebben az évben jelentősen több beadványt kaptunk a főprogramhoz, ezért különösen izgatottak az idei esemény. Minden évben újra megismerkedünk az ismerős és fontos témákkal, mint például a műsorszolgáltatók frissítései, a Washington Update és a CES Review, de aztán olyan sok lenyűgöző és átgondolt új témába merülünk. A hétfő TR-X-től az eSporton a legutóbbi pénteki munkamenetig, a bár a Tech Retreat máris hihetetlenül magas teljesítménysávján került bemutatásra az új témák bemutatására. Bízunk benne, hogy a professzionális együttműködés és a szocializáció nagy egyensúlya, hogy a HPA Tech Retreat résztvevői mindig élvezhették ezt a hihetetlenül fontos hetet.

A HPA Tech Retreat öt napot foglal magába, technológiai bemutatókat és eseményeket. A gondos kurált hét során a termelés, a műsorszórás, a gyártás utáni terjesztés, a terjesztés és a média és a szórakoztató táj fontos törekvéseit vizsgáljuk. A Tech Retreat egyik legfontosabb megkülönböztetője, hogy szigorúan betartja a nem kereskedelmi célokat: a marketingorientált előadások tilosak, kivéve a reggeli kerekasztalokon. A nap folyamán a menetrend olyan környezetet teremt, amely elősegíti a tudás és az információ cseréjét.

„Ismét több alkalommal kaptunk több beadványt, mint amennyit tudtunk használni” - mondta Mark Schubin, a HPA Tech Retreat program Maestro programja. „Ha azt mondanánk, hogy az idei év„ kényszerítő ”, akkor egy alulbecslés. Még néhány napot is programozhattunk volna! A félelmetes beadványok elutasítása mindig a legnehezebb dolog, amit meg kell tennünk. Nagyon örülök, hogy megtanulom a legújabb dinamikával foglalkozó újdonságokat, a mesterséges intelligenciát használva a régi filmek és a gépi tanulás helyreállítása érdekében, hogy az akadémia új szoftver alapjait, a helyszín alapú szórakozást megváltoztatott valósággal kezeljék, és sok más sokkal több. Nem várhatok!

Az 2019 HPA Tech Retreat program (itt):

Hétfő február 11: TR-X
eSports: A mikrofon lerakása a Center Stage-ben
Külön regisztráció szükséges

A TR-X a célcsoportok, a hangszórók és az interakciók fél napján a gyorsan növekvő sportpályákra összpontosít, a főszereplője a Martinez Yvette vezérigazgatója - Észak-Amerika az esportszervező és az ESL Észak-Amerika gyártója.

Február 12: Supersession
Következő generációs munkafolyamatok és infrastruktúra: a készlettől a fogyasztóig

Vasárnap szerda 13: Főbb program kiemelések

  • Mark Schubin"s Technológiai év az áttekintésben
  • Washington Update (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    A jogalkotás rendkívül várt felülvizsgálata és annak hatása egy vezető Washington ügyvédtől.
  • Mély hamisítványok (Modra: Debra Kaufman, ETCentric; Marc Zorn, HBO; Ed Grogan, Védelmi Minisztérium; Alex Zhukov, Video Gorillas)
    Jónak tűnhet, ha már régen halott szereplőket tudunk használni, de a „hamis hírek” fogalma rettenetes új fordulatot vesz a mélyfákkal, amit a Wikipédia „mély tanulás” és „hamis” portmanteau-nak nevez. évszázadokon át manipulálta a képeket - az Adobe Photoshop létrehozása előtt - az új AI-alapú eszközök lehetővé teszik a nagyon meggyőző hamis hang és videó létrehozását.
  • A Netflix Media adatbázis (Rohit Puri, Netflix)
    Az optimális felhasználói felület, az érdeklődésre számot tartó, személyre szabott ajánlások, a hatékony streaming és a minőségi tartalomjegyzék a főbb tényezők, amelyek meghatározzák a végfelhasználói Netflix-élményt. A tapasztalatok megismerése érdekében rengeteg, különböző bonyolultságú üzleti munkafolyamat jön össze. A borítók alatt számszerűen drága számítógépes látást, hangfeldolgozást és természetes nyelvfeldolgozó alapú médiaelemzési algoritmusokat használnak. Ezek az algoritmusok időbeli és térbeli dinamikus metaadatokat generálnak, amelyeket a különböző felhasználási esetekben megosztanak. A Netflix Media DataBase (NMDB) egy multi-bérlő, adatrendszer, amely a Netflix különböző médiatartalmára vonatkozó mélyen technikai metaadatok megtartására szolgál, és lehetővé teszi ugyanazon skálázás lekérdezését. A „megosztott semmi” elosztott adatbázis-architektúra lehetővé teszi az NMDB számára, hogy nagy mennyiségű adathordozó idővonaladatot tároljon, ezáltal a különböző Netflix médiafeldolgozó rendszerek gerincét képezve.
  • AI Film helyreállítása 12 Million Frames / másodpercenként (Alex Zhukov, Video Gorillák)
  • Több médium készül a metróhoz, mint a TV és a mozi? (és még több $ $ $?) (Andy Quested, BBC)
  • A műsorszolgáltatók panelje (Moderátor: Matthew Goldman, MediaKind)
  • CES felülvizsgálat (Peter Putman, ROAM tanácsadás)
    Pete Putman Las Vegasba utazott, hogy megnézze, mi újdonság a fogyasztói elektronika világában, és visszatér, hogy megosszák a HPA Tech Retreat közönségével.
  • 8K: Hé! Hogyan jutottunk ott olyan gyorsan (Peter Putman, ROAM tanácsadás)
  • A HDR Home Video szolgáltatásokkal kapcsolatos problémák a funkciókhoz (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR „Mini” ülés
    • HDR Intro: Seth Hallen, Pixelogic
    • Környezeti fény kompenzáció a HDR bemutatásához: Don Eklund, Sony Képek Szórakozás
    • HDR az Anime-ben: Haruka Miyagawa, Netflix
    • A mozgáskorlátozások feloldása Megjelenés a HDR-ben: Richard Miller, Pixelworks
    • A fogyasztói megjelenítésekre vonatkozó képfeldolgozás lefelé irányuló bemutatása:
      • Moderátor: Michael Chambliss, Nemzetközi Operatőr Guild
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, UHD Szövetség
      • Steven Poster, ASC, Nemzetközi Filmművészek Egyesülete
      • Toshi Ogura, Sony
  • Szilárd mozi képernyők elülső hanggal: működnek? (Julien Berry, Delair Studios)
    A közvetlen megjelenítésű kijelzők kiváló képminőséget biztosítanak a moziban, de alacsony képpont-kitöltési tényezőt szenvednek, ami nehéz moiré- és alias-mintázatokhoz vezethet. A mozi-projektorok sokkal jobb töltési tényezővel rendelkeznek, amely elkerüli a legtöbb problémát, még akkor is, ha az audióhoz szükséges képernyőperforációk miatt bizonyos moiré-hatások keletkezhetnek. A nagy kontraszt, az EDR és a hamarosan HDR képminőség a moziban való megjelenésével a képernyő perforációi befolyásolják az azonos kép fényerejét és kontrasztját, bár a hatást soha nem számszerűsítették, mivel néhány mozaikhangra mindig szükség volt. A magas színvonalú mozi audio rendszer megjelenésével ez a hatás számszerűsíthető.

Február, csütörtök 14: Főbb program kiemelések

  • A szintetikus redőnyt és a HFR-t összehasonlító tanulmány a bírói redukcióhoz (Ianik Beitzel és Aaron Kuder, ARRI és Stuttgart Media University (HdM))
  • Drones és fotogrammetria technikák használata részletes (nagy felbontású) pontfelhő jelenetek létrehozásához (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    A drone-légi felvételeket több geotaggal ellátott kép létrehozására lehet használni, amelyeket egy földfelszíni 3D pontfelhő-készlet létrehozására dolgoznak fel. A pontfelhő felhasználható a gyártás megelőzésére vagy a videojátékok vagy a VR / AR új média termékek háttér létrehozására.
  • Távoli és mobil gyártási panel (Moderátor: Mark Chiolis, Mobile TV Group; Wolfgang Schram, PRG; Scott Rothenberg, NEP)
    A főbb hálózatok nézői, valamint a niche hálózatok, a streaming szolgáltatások, a web, az eGames / eSports, valamint a helyszín és a koncert-túra rendezvények tartalmának folyamatos étvágyával a csata folytatódik, hogy szinte minden sportágat meg lehessen nézni és a szórakoztató rendezvény, ami megtörténik, mindannyian úgy A távoli és mobil közösség kulcsfontosságú tagjai megvizsgálják, mi újdonságok és milyen munkafolyamatok vannak a tartalomgyártás és -szolgáltatás mögött a mai gyors tempójú környezetben. Az új REMI-alkalmazások, az IP-munkafolyamatok, az AI, az UHD / HDR, az eGames és az eSports meghallgatása várható.
  • IMSC 1.1: Egyetlen felirat és felirat formátum a szórakoztató lánc számára (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (a MovieLabs támogatásával); Dave Kneeland, Fox)
    Az IMSC egy W3C szabvány a globális feliratokhoz / feliratokhoz és egy nemzetközi együttműködés eredményéhez. Az IMSC (IMSC 1) eredeti verzióját az 2016-ben tették közzé, és széles körben elfogadták, többek között SMPTE, MPEG, ATSC és DVB. Az IMSC 1.1 közelmúltbeli közzétételével most már lehetőségünk nyílik egyetlen felirat / felirat formátumra való összevonásra az egész szórakoztató láncban, a szerzőktől a fogyasztói eszközökig. Az IMSC 1.1 javítja az IMSC 1-et a HDR, a fejlett japán nyelvi jellemzők és a sztereoszkópos 3D támogatásával. Ismerje meg az IMSC történetét, képességeit, operatív telepítését, végrehajtási tapasztalatait és ütemtervét - és hogyan vehet részt.
  • ACESNext és az Akadémia digitális forrás mestere: kiterjesztések, fejlesztések és szabványosított megvalósíthatóság (Andy Maltz, mozgóképművészeti és tudományos akadémia; Annie Chang, univerzális képek)
  • A többszörös kijelző és a térbeli fényerő szintek elsajátítása az emberi kreatív modell használatával az eredeti kreatív szándék biztosítása érdekében (Bill Feightner, Colorfront)
    Az egységes kreatív megjelenés fenntartása a mai sokféle mozi és otthoni kijelzőn nagy kihívást jelenthet, különösen azzal a különbséggel, hogy a kijelző fényereje és kontrasztja, valamint a megtekintési környezetek vagy a környezetek között nagy különbségek vannak. Még ha lehetett volna egyéni kreatív foglalkozások is, a kreatív következetesség megtartása a legjobb esetben nagyon nehéz lenne. Az emberi vizuális rendszer működésének ismeretével, a perceptuális modell, a forrás tartalom feldolgozása egy adott képernyőkhöz illeszthető automatikusan fényerő és térhatás, miközben az eredeti kreatív szándékot kismértékben és teljesen nem vágja le.
  • Felhő: Hol vagyunk most? (Moderátor: Erik Weaver, Western Digital)
  • A munkafolyamat digitalizálása - a siker kihasználása (Roger Vakharia, Salesforce)
    Míg a tartalomalkotás üzlete nem változott sokat az idő múlásával, a gyártás, a digitális ellátási lánc és a marketing erőforrás-menedzsment körüli folyamatok más területeken is egyre összetettebbé váltak. Az agilis, platformalapú munkafolyamat engedélyezése segíthet az idő és az összetettség csökkentésében, de a költség, a méret és az üzleti szponzorálás gyakran gátolja a sikerességet. A méretarányos hatékonyság növelése ijesztő lehet, de sok médiavezető vette át az agilityt az üzleti folyamatuk során. Csatlakozzon ehhez a beszélgetéshez, hogy megtanulhassa a legjobb gyakorlatokat, integrációkat, munkafolyamatokat és technikákat, amelyeket a sikeres cégek a munkafolyamatuk és az üzleti folyamatuk során az egyszerűség és a szigorúság érdekében hajtottak végre.
  • A gépi tanulás kihasználása a képfeldolgozásban (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Hogyan használjuk az AI-t (ML és DL hálózatok) az unalmas „kreatív” feladatok elvégzésére, és az emberek időt töltenek, de nem akarnak (a valós világ példáinak megadása)
  • Az AI kihasználása a postagyártásban: a növekvő igények fenntartása a több tartalomért (Van Bedient, Adobe)
    A növekvő tartalomra vonatkozó várakozások továbbra is növekszik - a személyzet továbbra is ugyanolyan vagy csak kissé nagyobb - hogyan tudnak a gépi tanulás fejlesztései segíteni a tartalomkészítőktől? Az AI hihetetlen áldás lehet az ismétlődő feladatok és az unalmas lépések eltávolítására, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy a kreatívra koncentráljanak; végső soron az AI az egy pénznemben megjelenő hirdetéseket többet akarja nyújtani, mint bármi más: Idő.
  • Komponens alapú munkafolyamatok telepítése: tapasztalatok az első vonalakról (Moderátor: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (a MovieLabs támogatásával))
    A tartalmi táj változik, egyre bővülő lényegével és metaadat-repertoárjával, tapasztalatainak, globális tartalmi platformjainak és automatizált munkafolyamatainak megtekintésével. A komponens alapú munkafolyamatokat és -formátumokat, például az Interfable Master Format (IMF) szabványt alkalmazzák, hogy megfeleljenek az ezen váltás által támasztott kihívásoknak. Jöjjön el hozzánk, és vegye fel velünk az első sorok számláit.
  • Tartalmi jogok, jogdíjak és bevételkezelés a Blockchain-on keresztül (Adam Lesh, SingularDTV)
    A Blockchain Entertainment Economy: az átláthatóság növelése, az ellátási lánc interferenciája és a tartalomalkotók felhatalmazása IP-jük tulajdonjogára, kezelésére és monetizálására fenntartható, személyes és kapcsolódó gazdaságok létrehozása érdekében. Mint mindannyian tudjuk, a jogokat és a bevételeket (beleértve a jogdíjakat, a maradékokat stb.) A menedzsment egyik fő pontja a szórakoztatóipar tartalmi alkotóinak.

Február péntek 15: Főbb program kiemelések

  • Túl SMPTE Idő kód: A TLX projekt: (Peter Symes)
    SMPTE Az ST 12 időkódot az 1970-ekben fejlesztették ki és szabványosították, hogy támogassák az elektronikus szerkesztés feltörekvő területét. Ez egy stabil szabvány, és továbbra is az; alkalmazása szinte univerzális a médiaiparban, és a szabvány más iparágakban is használta. Azonban az ST 12-et olyan kritériumok és korlátozások alkalmazásával fejlesztették ki, amelyek ma nem megfelelőek, és sok hiányosságuk van a mai környezetben.
    Új projekt SMPTE, az Extensible Time Label (TLX) megnövekedett vonóerővel rendelkezik, és úgy tűnik, hogy a követelmények széles skálájára képes. A TLX-et úgy tervezték, hogy közlekedési agnosztikus legyen, és modern adatszerkezettel rendelkezik.
  • Blindsided: Azok a játékváltók, amiket nem látunk (Mark Harrison, digitális gyártási partnerség)
    A világ első számú játékgép-bevételi vállalata annyit tesz Sony és a Microsoft kombinált. Nem amerikai vagy japán. A Marketeers úgy véli, hogy az 2019 által az otthoni megjelenítésen kívüli videohirdetések ugyanolyan fontosak lesznek, mint a televízióra fordított kiadások. Eközben egyetlen amerikai tech óriás is megvásárolhatta az öt legjobb amerikai sportbajnokságot. Az offshore tartalékaiból. És még mindig van $ 50 milliárdos változás.
    Mindannyian ismerjük a fogyasztókat, mint az OTT videó. De ez a legkevésbé. A digitális gazdaságban vannak olyan tendenciák, amelyek globálisan nézve hirtelen és mélyreható következményekkel járhatnak a professzionális tartalomalkotási ipar számára. Mark Harrison ebben a szemléletesebb bemutatóban a nyugati-középpontú, professzionális-médiaipar perspektíváján kívül lép fel, hogy csatlakozzon a technológia, a fogyasztó és a média pontokhoz, és megkérdezze: mi lehet vakon ránk, ha nem tágítjuk szemszögünket?
  • Interaktív mesemondás: Válassza ki, mi történik a következő lépésben (Andy Schuler, Netflix)
    A nemlineáris történetmesélés kísérletezésével a Netflix elindította az első interaktív epizódjait az 2017-ban. Mind a gyerekek programozásában, mind a legfiatalabb nézők arra ösztönözték, hogy megérintsék vagy rákattinthassanak a képernyőkre, hogy ellenőrizzék a történet nyomvonalát (úgy gondolja, hogy válassza ki a saját kalandkönyveit az 1980-től). Hogyan oldotta meg a Netflix a projekt érdekesebb technikai kihívásait (pl. Mastering, kódolás, streaming), hogyan volt SMPTE Az IMF felgyorsította a folyamatot, és miért van szükségünk formalizáltabb gyakorlati gyakorlatokra a jövőbeli projektekhez.
  • A HPA Műszaki Kiválósági Díjnyertes (Moderátor: Joachim Zell, EFILM, HPA műszaki kiválósági díjak; Joe Bogacz, Kánon; Paul Saccone, Blackmagic design; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    Az 2008-ben elindított HPA-tól a HPA-díjak a mérnöki kiválóságért tiszteletben tartották a legmodernebb, innovatív és hatásos technológiákat. Töltsön el egy kis időt a kiválasztott nyertesek csoportjával és azok hozzájárulásával a munkánkhoz és az iparághoz.
  • A Navajo stratégiai digitális terv (John Willkie, Luxio)
  • Alkalmazás a COTS hardver világához (Moderátor: Stan Moote, IABM)
    Az off-the-shelf hardverre való áttérés az iparág egyik legnagyobb témája, a gyártóktól, a szoftverektől és a szolgáltatóktól egészen a rendszerintegrátorokig, a létesítményekig és a felhasználókig. Hihetetlenül kényelmetlen. A gyártás utáni gyártás a speciális munkaállomások (pl. SGI) korai alkalmazója volt, és most egy további migrációt hajtott végre a COTS hardver- és IP-hálózatokon, akár csupasz fém, virtualizált, hibrid, akár teljesen felhő alapú. Mivel az iparág a formátumok, platformok és munkafolyamatok globális felgyorsulásával foglalkozik, melyek a COTS hardver korlátai, amikor a szoftver innováció folyamatosan teszteli az általános célú CPU-k, GPU-k és hálózati protokollok korlátait? A „rejtett” kérdések lefedése a COTS hardver használatában, a felhasználók és a létesítmény-üzemeltetők, valamint a gyártók, a szolgáltatások és a rendszerintegrátorok szempontjából.
  • Akadémia Szoftver Alapítvány: Az iparágak közötti együttműködés lehetővé tétele a nyílt forráskódú projektekhez (David Morin, Akadémia Szoftver Alapítvány)
    Augusztusban 2018, a mozgóképművészeti és tudományos akadémia és a Linux Alapítvány elindította az Akadémiai Szoftver Alapítványt (ASWF), hogy semleges fórumot teremtsen a nyílt forráskódú szoftverfejlesztők számára a mozgóképek és a szélesebb médiaipar számára, hogy megosszák az erőforrásokat és együttműködjenek a technológiák terén. képalkotás, vizuális effektek, animáció és hang. Ez az előadás megmagyarázza, miért alakult ki az alapítvány, és hogyan tervezi a nyílt forráskódú hozzájárulások minőségének és mennyiségének növelését azáltal, hogy csökkenti a nyílt forráskódú szoftverek fejlesztésének és használatának akadályát az iparágban.

A teljes 2019 HPA Tech Retreat program, beleértve a menetrendet és a hangszórók bios-ját is elérhető itt. További ülések és előadók kerülnek bejelentésre. (Kérjük, vegye figyelembe, hogy az utolsó ütemterv változhat.) A konferenciaprogramon túl, több mint 50 reggeli kerekasztal A legfontosabb iparági szakértők által vezetett megbeszélések a szerdán, csütörtökön és péntek reggel kezdődnek. Az Innovációs Zóna keddentől csütörtökig visszatér, bemutatva annak lehetőségét, hogy az iparág élvonalában a közel 60 cégek új és innovatív technológiáit fedezze fel.

Az 2019 HPA Tech Retreat egy korlátozott részvételi esemény, amely szigorúan az 700 vendégek számára korlátozott, és várhatóan eladja. Bejegyzés nyitva van, és mindkét naputazás és teljes konferencia jegyek rendelkezésre állnak. A helyszíni regisztráció nem megengedett. A regisztráció konferenciákon, reggeli kerekasztalokon, bemutatóteremben, néhány étkezésben és társadalmi eseményeken. A TR-X egy további regisztráció és díj. További információ a HPA Tech Retreat programról, beleértve a program részleteit is, a következő címen érhető el: www.hpatechretreat.com.


Figyelmeztess
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!